PG Occasionali

PG Occasionali

Questi sono gli animali di passaggio (che trovate in ogni villaggio e che hanno ruoli importanti ma secondari) in Animal Crossing

(ringrazio Ethan Hunt del forum di gamesradar per l'aiuto che mi ha dato in questa sezione)

Se trovate degli errori, delle incorettezze o informazioni aggiuntive su qualche personaggio avvisatemi all'indirizzo: melockmik@hotmail.it Fate riferimento al'ID scritto sotto al personaggio per segnalarmi gli eventuali errori.

FOTO

NOME

CARATTERE

CURIOSITA’

VERSO

ID: AP01

Totakeke

o

K.K

È il compositore ufficiale di Animal Crossing.

Il sabato dalle 20:00 sarà ad aspettarvi alla stazione, pronti a regalarvi una musica, che potrete mettere nella radio!

Non presente

ID: AP02

Bianca

Gira per i treni che prendete quando andate nei villaggi dei vostri amici.

Si è lavata la faccia! Gliela potete disegnare con un’ editor simile a quello per i modelli.

Non presente

ID: AP03

Girolamo

È il primo animale che incontrate, che vi indirizzerà da Tom Nook per la vostra prima casa.

Vi intratterrà durante i viaggi in treno.

Non presente

ID: AP04

Van Trick

Un artista perennemente affamato che gira per il vostro villaggio. Chiedete a Birro per sapere dove si trova.

Se gli darete un pesce da mangiare vi regalerà una carta da parati molto bella e costosa!

Non presente

ID: AP05

Griffa

Un’antipatica giraffa, creatrice di vestiti d’alta moda. Vi snobba sempre per come vi vestite.

Se la trovate vi farà lavare la sua auto in cambio di un misero vestito. (Provate a parlarle con addosso un vestito che ha fatto lei...)

Non presente

ID: AP06

Pallino

Dal primo all’ultimo di Gennaio potrà venire creato da voi, e vi darà un regalo!

State attenti a fare le palle di neve delle dimensioni giuste, e vi regalerà un pezzo della sua (fantastica) serie d’arredamento!

Non presente

ID: AP07

Sahara

Ha viaggiato per deserti, apposta per venire a offrire i suoi meravigliosi tappeti a voi!

Per un tappeto qualsiasi e 3000 (!) stelline, vi venderà uno dei suoi tappeti.

Non presente

ID: AP08

Gulliver

Un marinaio che cade sempre nell’acqua?! Strano ma vero, anche se per voi sarà un vantaggio.....

Lo troverete alla spiaggia, ogni tanto parlateli, anche più di una volta se necessario, e vi darà un mobile molto esotico.

Non presente

ID: AP09

Nella

La domenica vi venderà delle rape ad un prezzo variabile. Dopo una settimana però andranno a male!

Se le rivendete a Nook al prezzo giusto ci farete stelline a palate!

Non presente

ID: AP10

Jingle

Come avrete intuito dal vestito, consegnerà i regali il 24 Dicembre sera. È decisamente distratta…….

Cambiate abito senza farvi vedere (tenetevene da parte una ventina) e non vi riconoscerà, coprendovi di regali!

Non presente

ID: AP11

Castore

Castore è l'organizzatore dei tornei di pesca. Lo troverete a giugno e a novembre di fronte al laghetto.

Dice di organizzare tornei di pesca solo per scopi sportivi. Invece il suo interesse è ben altro, è il suo stomaco lo sa bene...

Non presente

ID: AP12

Folletto del pozzo dei desideri

(Fairley)

Questo simpatico e buffo personaggio è colui che vi darà l'ascia d'oro se terrete perfetta la vostra città per 15 giorni.

Si sa poco di lui... forse perchè sono pochi quelli che hanno avuto la fortuna di incontrarlo personalmente.

Non presente

ID: AP13

Cedrone

Lo incontrate durante il quarto giovedì di novembre durante la festa d'autunno. E' l'ospite d'onore! Se lo salvate vi darà la preziosa serie d'arredamento autunnale.

Spaventato a morte per paura di finire mangiato (un cappone a novembre rischia...) si nasconde per non farsi trovare. Ma di sicuro da bambino, quando giocava a nascondino, perdeva sempre!

Non presente

ID: AP14

Fifonio

E' il re di halloween. Lo incontrate il 31 di ottobre, e in cambio di qualche caramella vi darà una fantastica serie di arredamento.

E' l'unico che in quella sera non vi tormenta inseguendovi. Perchè lui lo sa di essere l'unico, il vero, l'originale re di halloween!

Non presente

ID: AP15

Vanda

Vanda è una veggente, che verrà di tanto in tanto in paese a leggervi il futuro e a spillarvi 50 stelline.

E' una gatta misteriosa. Di lei si conosce solo il nome, e non si sa nemmeno se sia il suo vero nome!

Non presente

ID: AP16

Spirodeo (fantasma)

Questo fantasmino, quando lo incontrerete (rigorosamente di notte) e l'aiuterete, vi farà un simpatico dono.

Difficile da rintracciare, si sa nascondere bene. Non si sa da dove viene e nemmeno chi fosse un tempo.

Non presente

ID: AP17

Volpolo

Un mercante, che viene ogni tanto col suo tendone, a rifilarve perlopiù cianfrusaglie a prezzi esorbitanti.

Abile e astuto. Un vero farabutto. Ma certi oggetti si trovano solo da lui.

Non presente

 
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